• Войти
  • Регистрация
  • Восстановление пароля

Имажинария

  • еще
  • Регистрация
  • Войти
Найти

Теги

  • Все теги
  • отчёт 1089
  • Дневник авантюриста 414
  • сеттингоидеи 371
  • обзор 348
  • GURPS 336
  • Savage Worlds 336
  • Перевод 328
  • Dungeon World 296
  • Ролекон 255
  • авторский сеттинг 254
  • размышления 253
  • Twisted terra 235
  • юмор 234
  • Смишные люди 228
  • D&D 5е 225
  • V:tM 205
  • pathfinder 196
  • PbtA 182
  • D&D 182
  • osr 177
  • Roleplaying news russian 174
  • отчеты 158
  • арт 156
  • мир тьмы 154
  • Apocalypse World 152
  • анонс 151
  • теория 149
  • идеи 146
  • мимолётное 143
  • FATE 141
  • стимпанк 138
  • Видео 131
  • нри 128
  • *W 127
  • СЫЩИК 123
  • РРИкон 122
  • игры 121
  • сеттинг 117
  • Fate Core 116
  • steampunk 112
  • Лавикандия 109
  • сын ошибок трудных 108
  • Красная Земля 107
  • TTRPG 102
  • настольная ролевая игра 102
  • SWADE 100
  • Ролекон Север 97
  • Альтернативная история 97
  • Грань Вселенной 95
  • vtm 89

Прямой эфир

  • Комментарии
  • Публикации
  • Комментарии
    • Комментарии
    • Публикации
  • DmitryDS 2 часа назад

    Genesys. "Кто все эти кубы?" 11
  • DmitryDS 2 часа назад

    Undungeon. Наверх, к сокровищам! 21
  • DmitryDS 2 часа назад

    Нечеловеческая мораль Империума Человечества 3
  • flannan 14 мая 2025, 23:34

    Почему я не понимаю попаданцев 59
  • Geometer 14 мая 2025, 19:01

    Сверхзвуковой паладинский X-COM. Часть 1. Концептуальная 27
  • Ariwch 14 мая 2025, 00:42

    Маг: Пробуждение. Гарри Дрезден как Маг 26
  • Redor 14 мая 2025, 00:14

    Перевод Shadow of the Demon Lord 13
  • Вомбат 11 мая 2025, 00:24

    Старые форумы 5
  • Geometer 10 мая 2025, 14:44

    Если мы внушим достаточно большому количеству людей, что Земля круглая... 6
  • Ariwch 9 мая 2025, 01:44

    Душемана 20
Весь эфир · RSS

Структура игры, ч.5: Загадки и тайны (перевод)

Полезные советы


В пятой части цикла, автор ненадолго обращается в анализу сюжетов-загадок (как правило, служащих основой игры в детективном жанре), и анализирует их с точки зрения структуры игры.
http://pnprpg.ru/blog/2014/08/26/thealexandrian-game-structures-p5/
  • The Alexandrian
  • , теория
  • , Структура
  • , загадки
  • avatar am_
  • 28 августа 2014, 13:35
  • 0
  • 0
    • 1
    • 1
    • 1

Правило Трёх Улик (перевод)

Полезные советы

«Сценарии-загадки имеют репутацию источника неизбывных проблем:
– Персонажи, норовящие резко сменить курс или провалить поиск важной улики.
– Истории со скрежетом замирающие на полном ходу или несущиеся к ближайшим сюжетным рифам...»
©

«Есть ли от этого спасение?» – задумывается автор, и приходит к ответу – «Конечно есть! »
http://pnprpg.ru/blog/2014/08/25/thealexandrian-3clue/
  • The Alexandrian
  • , теория
  • , детектив
  • avatar am_
  • 26 августа 2014, 13:52
  • 4
  • 1
  • +20
    • 21
    • 1
    • 1

Структура игры, ч4: Битва (перевод)

Полезные советы


Четвёртую часть этого цикла Дж. Александр посвятил анатомированию роли процесса боёвки в НРИ.

Приятного чтения.
http://pnprpg.ru/blog/2014/08/21/thealexandrian-game-structures-p4/
  • The Alexandrian
  • , теория
  • , Структура
  • avatar am_
  • 21 августа 2014, 18:43
  • 0
  • +2
    • 4
    • 2
    • 0

Структура игры, ч.3: Зачистка подземелий (перевод)

Полезные советы


В третьей части цикла статей, автор переходит к разбору на составляющие такого ортодоксального типа игры как Dungeoncrawl.

Приятного чтения.
http://pnprpg.ru/blog/2014/08/15/thealexandrian-game-structures-p3/
  • The Alexandrian
  • , теория
  • , Структура
  • avatar am_
  • 15 августа 2014, 16:21
  • 0
  • +3
    • 4
    • 1
    • 1

Карты cокровищ и неизведанное: целеполагание в мегаподземелье (перевод)

Полезные советы


«В своей статье «Реиграбельность мегаподземелья» я выдвинул тезис о том, что цель приключения в «зачистке подземелий» не должна быть зачистка сама по себе.

Точнее, в условиях Мегаподземелья эта цель выглядит так же глупо, как и цель «Убить всех нацистов!» в игре про Вторую Мировую…

… Но если мы всё-таки оставим за бортом «зачистить тут всё», то чем же мы сможем его заменить?»©
http://pnprpg.ru/blog/2014/08/14/thealexandrian-goals-in-megadungeon/
  • The Alexandrian
  • , теория
  • , Мегаподземелье
  • , Целеполагание
  • avatar am_
  • 14 августа 2014, 13:07
  • 0
  • +3
    • 4
    • 1
    • 0

Реиграбельность мегаподземелья, ч.1 (перевод)

Полезные советы


К нашей команде присоединяется новый переводчик и, по этому поводу – очередной релиз-перевод статьи The Alexandrian.

Enjoy!
http://pnprpg.ru/blog/2014/08/13/thealexandrian-rerunning-megadungeon/
  • The Alexandrian
  • , теория
  • , Мегаподземелье
  • , Реиграбельность
  • avatar am_
  • 13 августа 2014, 19:27
  • 0
  • +2
    • 3
    • 1
    • 0

Структура игры, ч.2: Базовая структура игры (перевод)

Полезные советы


Во второй статье цикла, автор продолжает свой рассказ про базовые принципы построения НРИ и вводит понятие «уровней структуры».
http://pnprpg.ru/blog/2014/08/10/thealexandrian-game-structures-p2/
  • The Alexandrian
  • , теория
  • , Структура
  • avatar am_
  • 10 августа 2014, 13:52
  • 9
  • +3
    • 4
    • 1
    • 1

Структура игры, ч.1: Вступление (перевод)

Полезные советы


Этой статьёй мы открываем цикл публикаций переводов материалов сайта thealexandian.net, посвящённых ряду аспектов геймдизайна, применительно к настольным ролевым играм.

Enjoy.
http://pnprpg.ru/blog/2014/08/07/thealexandrian-game-structures-p1/
  • The Alexandrian
  • , теория
  • , Структура
  • avatar am_
  • 7 августа 2014, 11:45
  • 7
  • +5
    • 6
    • 1
    • 1

Открывая ваш игровой стол (перевод)

Полезные советы


Просто небольшой перевод на тему того что же такое эти открытые игровые столы, зачем они нужны и так далее и тому подобное…
http://pnprpg.ru/blog/2014/08/01/thealexandian-opening-your-table/
  • Открытый стол
  • , Перевод
  • , The Alexandrian
  • , геймдизайн
  • , Pick-Up
  • , популяризация
  • , Промо
  • , Мегаподземелье
  • avatar am_
  • 1 августа 2014, 21:02
  • 6
  • +7
    • 7
    • 0
    • 2
  • ← предыдущая
  • следующая →
  • первая
  • 1
  • 2
  • Вы можете
  • Зарегистрироваться
  • Войти
  • Разделы
  • Дискуссии
  • Блоги
  • Люди
  • Активность
© Powered by LiveStreet CMS
      • Дискуссии
      • Блоги
      • Люди
      • Активность
      • Ссылки
      • О сайте
      • Стена
      • ПОИСК
      ↑ Наверх